2017游戏行业趋势_手游市场增长

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2017年全球游戏大盘点:规模到底有多大?

2017年全球游戏总收入首次突破1089亿美元,同比增长7.8%。其中移动游戏贡献461亿美元,占比42%,首次超过PC与主机之和。北美、亚太、欧洲三大市场分别占据34%、47%、15%份额,中国以275亿美元领跑亚太。

2017游戏行业趋势_手游市场增长
(图片来源网络,侵删)

手游市场为何在2017年爆发?

自问:是硬件升级还是用户习惯改变?
自答:两者叠加。
- 硬件升级:iPhone X、骁龙835普及,让重度3D手游体验逼近主机。
- 支付习惯:微信、支付宝小额支付闭环成型,ARPPU值从2016年的38美元跃升至2017年的52美元
- 流量红利:短视频与信息流广告把非核心玩家拉进手游,新增用户中62%为首次付费。


吃鸡与MOBA:谁才是2017最大风口?

《王者荣耀》全年流水19亿美元,DAU峰值8000万;而《PUBG Mobile》11月上线,单月下载量破1亿。两者差异:
- 玩法门槛:MOBA易上手,吃鸡需高配置。
- 变现节奏:MOBA靠皮肤,吃鸡靠通行证。
- 生命周期:MOBA已进入成熟期,吃鸡仍处爬坡。


独立游戏在2017年如何逆袭?

Steam全年上架6142款独立游戏,同比增长63%。成功要素:
- 创意驱动:《茶杯头》复古手绘+硬核操作,销量破300万。
- 直播带量:Twitch同时观看人数超10万,带动销量曲线陡增。
- 国区红利:中国区Steam用户从1600万增至3200万,低价区策略奏效。


电竞产业链2017年如何重构?

自问:俱乐部、赛事、直播谁最赚钱?
自答:直播>赛事>俱乐部。
- 直播:斗鱼、虎牙合计融资10亿美元,打赏分成占收入70%。
- 赛事:LPL版权费从3年1.5亿涨到3年20亿
- 俱乐部:RNG、WE估值均破10亿人民币,但盈利仍靠赞助。


2017年买量成本飙升,中小厂商如何突围?

iOS买量CPI从年初的2.1美元涨到年末4.7美元。突围三板斧:
- 题材差异化:宫斗、乙女、SLG细分赛道CPI低于大盘30%。
- 社群裂变:TapTap预约+QQ群裂变,获客成本降至0.8美元
- 长尾渠道:应用宝、华为应用商店联运,分成比例可谈到3:7

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2017年游戏出海:哪些国家值得押注?

自问:东南亚还是欧美?
自答:先东南亚后欧美。
- 东南亚:印尼手游市场规模7.3亿美元,增速40%,支付以运营商代扣为主。
- 欧美:美国ARPU65美元,但买量CPI高达8美元,需产品深度本地化。
- 中东:沙特ARPPU270美元,土豪玩家偏爱4X SLG。


2017年政策监管:版号暂停带来哪些连锁反应?

7月版号暂停,10月才恢复,导致:
- 库存游戏:腾讯《乱世王者》借“付费删档测试”预收3亿
- 出海加速:网易《荒野行动》日本上线首月流水1.2亿人民币
- 渠道洗牌:硬核联盟提高分成比例至5:5,中小渠道倒闭潮。


2017年技术关键词:H5小游戏、AR、区块链

- H5小游戏:微信小游戏内测,跳一跳DAU1.7亿,广告CPM80元
- AR:《Pokemon GO》年收入8.9亿美元,国内《一起来捉妖》立项。
- 区块链:加密猫交易额1200万美元,国内厂商试水“区块链养宠”。


2018年展望:2017的遗产如何延续?

自问:2017年哪些趋势会延续?
自答:
- 吃鸡手游:2018年Q1将迎来全平台大战,腾讯网易字节跳动三足鼎立。
- 电竞体育化:亚运会表演赛落地,俱乐部估值再翻一倍。
- 云游戏:腾讯START、网易云游戏内测,5G商用将解决延迟痛点。

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